DESCRIPCIÓN DEL CURSO
La Gamificación o el uso de elementos de juego en entornos no necesariamente lúdicos —como el profesional y corporativo— es un campo de conocimiento fundamental para gestionar la motivación y el “engagement” en equipos de personas: colaboradores/as y clientes.
El diseño consultivo, eficiente y riguroso de dinámicas, mecánicas y elementos de juego permite a los líderes fomentar el autodesarrollo de sus equipos y su progreso continuado desde la voluntad de las personas. Y es que la clave está en que se opera por placer y no por interés.
Conceptos como dinámicas o motivadores (altruismo, status, visibilidad, reputación, pertenencia, expresión, etc.), “suspensión of disbelief” y “flow”, tipología de jugadores (“players”), “onboarding” y “balancing”, listas de elementos de juego, diseño de sistemas de puntuación, notificación y recompensa, etc. son fundamentales para crear experiencias laborales relevantes y memorables, que optimicen los resultados de los equipos y de sus colaboradores/as.
TEMARIO DEL CURSO
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¿Qué es la Gamificación?
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¿Qué antecedentes científicos y corporativos tiene?
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¿Cuál es su utilidad y cómo puedo integrarla en mi entorno profesional creando estrategias de “engagement” efectivas?
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¿Cuál es el protocolo a seguir en Gamificación?
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¿Qué pasos seguir para la implementación efectiva de una experiencia realmente memorable para con mis colaboradores y clientes?
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¿Cómo permite garantizar que se sientan autónomos (decidan) y que prosperen (controlen)?
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¿Qué motivadores fundamentales debería tener en cuenta para liderar a mis equipos desde las actividades (mecánicas) que diseño?
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¿Cuáles son las claves a tener en cuenta para la aplicación de la Gamificación dentro de las empresas?
¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?
A cualquier profesional que lidere equipos o proyectos o tenga que influir en su entorno laboral: directivos y mánagers de cualquier área.
NIVEL DEL CURSO
Se trata de un curso de nivel Intermedio, por lo que se recomienda que los participantes tengan conocimientos o experiencia profesional en el liderazgo de proyectos o equipos.
METODOLOGÍA
Este curso tiene un formato de metaexperiencia que utiliza la propia potencia de las herramientas objeto de estudio, la Gamificación y el uso de elementos de juego, para transmitir su conocimiento. Es decir, se aprende mediante una experiencia narrativa gamificada. El tiempo del curso se divide aproximadamente de la siguiente manera: un 50% del mismo está destinado a explicación de modelos, metodologías y herramientas, y el otro 50% a desarrollar la experiencia práctica y a trabajar sobre ella. Por supuesto, cada profesor adapta este esquema a su propia manera.
Este curso forma parte del programa "Liderazgo en la Era Digital" de Cookie Box. Ver programa.
RECOMENDACIONES
Léete bien la ficha del curso. Investiga sobre la materia y el temario que se expone para poder sacarle el máximo partido posible. Durante el curso no seas tímid@, participa y pregunta en cada bloque de la clase. Piensa que tienes a un experto en Gamificación y Liderazgo a tu disposición durante tres horas.
Toda la documentación que se dé durante la clase (presentación o material extra si lo hubiese) estará a tu disposición en tu cuenta de Foxize School, en el apartado 'Mis cursos presenciales'. Te enviaremos un email a tu correo para avisarte de que ya tienes disponible la documentación.
Para cualquier duda que tengas, puedes llamarnos al 900 701 159 o escribirnos a alumno@foxize.com.
¡Nos vemos en clase!